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第42章

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所以她们在动摇,在不断地摇摆。

罗德岛不知道怎么解决它。

在抵达终点之前,没有人知道自己的路是否正确,更可能的是这个终点可能一开始就不存在——这就是文案努力营造的氛围。

龙门、罗德岛、前期整合运动和后期整合运动,四方都就这个问题做了应答。

然后整合运动是被解决了,但问题没有解决,也找不到解决方案。

类似沃伦姆德等剧情也是类似的情况,部分情况被解决了,问题还是没什么改变,大家都很努力,但大家都只能对着该死的现实干瞪眼。

每个人都不认为对方是对的,但也不敢完全相信自己是对的,只能互相尝试和对抗。

剧情的和稀泥感在此诞生。

这种核心有着自己独特的魅力。

尤其是苏俄文学风味十足的第八章,这是我直接选择整合运动开局的最大理由——他们太可惜了。

但这种核心确实很难写下去,而且,明日方舟是一款手机游戏,要搞出能长期连载的内容。

所以《遗尘漫步》来了。

研究方舟的话,《遗尘漫步》是一个非常重要的部分。

它本身没什么太大意义,但它是一个节点,明确地表达了两个信息:

原有的“中心思想”

被替换了,世界观大拓展。

第二,我估计,不,我可以肯定,文案组大换血了。

——方舟决定在那毫无重点的一锅乱炖里加入更多更Waaagh!

的东西。

亚空间邪魔、巨兽、海嗣、超级计算机“律法”

、先民、神民、大机器人、魔王继承、天灾武器、超级科技……

更新、更酷、更刺激!

我不是说方舟搞的不好,如果这些没有可取之处的话,这款游戏不至于发展到今天。

实际上今天的文案组很有两把刷子,对商业故事的套路和模式很熟悉,运用得很不错。

类似《长夜临光》、《愚人号》和《叙拉古人》,考虑到角色、篇幅、结构、期限等限制,文案能准确地塑造人物和调动情绪,我不得不说他们功力很强。

在看这几个活动的剧情时,我也第一次在《明日方舟》里有了“英雄幸得不死药,新仇旧账一起报”

的爽感。

想出SideStory模式在商业角度上很正确。

在成功抛开了主线那些条条框框:卡兹戴尔、魔王、罗德岛的立场……后,每个SS都是独立的“箱庭”

,是可以随意搭建和调整演出效果的舞台,写故事一下子就容易和精彩了起来。

而相反,主线则是呈现一个非常尴尬的状态,尽管不断加塞设定,主线还是让我感到一种,不知道该讲什么,该怎么讲的东西。

去掉了之前的感染者和矿石病内核,那现在“医药企业”

对罗德岛而言简直成了纯粹的反讽。

罗德岛到底是什么?是医疗公司?但已经没人在关注感染者了。

罗德岛该干什么?罗德岛到底是个什么情况?卡兹戴尔流亡政府?但是凯尔希不这么想。

世界警察?这破岛几把谁?

剧情卡住了。

就像罗德岛现状这样,各国都有点嫌弃,但是派黑色行动部队打不过,派正规军扬了又要消耗大量政治和军事资源得不偿失,同时凯尔希各国都能说上话,这里也能用来放逐自己家里的麻烦玩意——

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